home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games Extra 1996 September / Amiga Games Extra CD-ROM 9-1996.iso / archive / spiele / publicdomain / liftrunner.lha / LiftRunner / LiftRunner.doc < prev    next >
Text File  |  1980-03-02  |  2KB  |  38 lines

  1.                       Lift Runner Version 1 Revision 7
  2.                              By Nigel Fredericks
  3.                                   25-7-1991
  4.  
  5.   Greetings fellow AMOS users. This is my first game written using Amos and
  6. will definatly not be the last (I hope...) Lift Runner is a fairly simple
  7. AMOS game but uses many quick tricks to make the appearance and the quality
  8. improve overall. These include the nice little copper list rainbow effect
  9. for the text colour zero and bob flipping (AMOS V1.2+) The Music is not too
  10. flash but does provide a bit of background thumping to distract you.
  11.   Playing the game: Simply move form the bottom of the screen to the top. If
  12. you need a speed boost press the fire button while moving left or right. Be
  13. warned though that the speed up does not last long at all. Collect the E
  14. icon for extra energy and the S icon for extra speed up time. There are ten
  15. levels to complete and the best level/time is stored. A quick hint is not to
  16. touch the lifts as this could be leathal.
  17.   Apart from this file and the source listing is the compiled version of the
  18. program. The AMOS compiler is a must for smoothing out the running of any
  19. program apart from a gereral speed up overall.(Can anybody tell me why the
  20. compiler has substituted images 15 and 16 for others. Look at the game
  21. running under AMOS and then at the compiled version-In the compiled version
  22. there are no S icons only E's ???)
  23.   Lift Runner's main man (just call him Max) is controlled by a simgle AMAL
  24. string but this I have found is not advisable due to the difficulties in
  25. finding bugs when running. This string is packed-just try to add another
  26. label and jump call! The lifts are separate bobs with randomally chosen
  27. speed levels just to give a slightly different game each time. The level
  28. data is stored in procedure REAINFO and is in the following format for those
  29. who are interested: 5 Lift X positions, 7 large block X positions, 5 small
  30. block X positions.
  31.   I hope someone out there finds a use for this program, it has plenty of
  32. expansion capabilities (e.g. difficulty level controls, high score tables
  33. and more lifts to name a few) of which some a may include in an update at
  34. one stage. My next game should be written in TOME so keep an eye out for it
  35. at some later date.                       Bye for now,
  36.                                                       Nigel Fredericks
  37.  
  38.